Datas Importantes

REALIZAÇÃO DO EVENTO

21 a 25 de novembro/2022

SUBMISSÃO DE ARTIGOS

03/10/2022 14/10/2022
06/11/2022

DIVULGAÇÃO DE ARTIGOS ACEITOS

16/11/2022

Programação

  • 19:00

    Abertura

  • 19:30

    Palestra de Abertura

    O novo profissional: protagonismo na Era da Tecnologia Invisível

    Marcos Arrais
  • 21:00

    Coffee-break

  • 19:00

    Minicursos

  • 19:00

    Minicursos

  • 19:00

    Sessões Técnicas

    • 19:00

      Aplicação de TaaS (Test as a Service) com Cypress

      Giulliany L. Bezerra, Fábio C. Araújo
    • 19:12

      Automação de Testes de API HTTP REST Utilizando BDD

      Ricardo S. R. Mota, Jackson G. Souza
    • 19:24

      NORTI: aplicativo móvel com informações sobre adoção de padrões de desenvolvimento arquitetura de software e tecnologias por empresas de TI da região norte do Brasil

      Lucas Pedro L. Carvalho, Jackson G. de Souza
    • 19:36

      Protótipo de um Jogo para Dispositivos Móveis Baseado em uma Revista em Quadrinhos

      Douglas Aquino Moreno, Parcilene Fernandes de Brito
    • 19:48

      Um simulador do ambiente de pilha de areia para visualização de sistemas complexos

      João Paulo Oliveira e Silva, Gabriel Vitor Silva Barbosa, Fabiano Fagundes, Agostinho Serrano de Andrade Neto
    • 20:00

      Módulo de Simulação do Mecanismo de Paginação por Demanda com Substituição de Páginas do OSLive: Algoritmo de Segunda Chance

      Wesley M. Novaes, Madianita B. Marioti
    • 20:12

      OSLive: Questões Para Avaliação da Qualidade Pedagógica da Ferramenta Utilizando Como Base os Critérios da Taxonomia TARDA

      Ana C. C. Marinho, Madianita B. Marioti
    • 20:24

      Blockchain para a validação de certificados

      Natanna Rocha Santos, Fábio Castro Araújo
    • 20:36

      Efeitos da Sobre-amostragem na Sobreposição e Classificação de Dados de Fraudes em Cartões de Crédito

      Guilherme G. Horta, Murilo B. Loiola
    • 20:48

      PSIACADEMIC ANALYTICS: desenvolvimento do módulo de Visualização de Informação sobre saúde mental de repositórios de teses e dissertações

      Leonardo S. Maggio, Pablo H. Sousa, Parcilene Fernandes de Brito, Irenides Teixeira
    • 21:00

      Estudo Comparativo de Técnicas de Seleção de Características para Detecção de Ataques em Redes IoT

      João Paulo Pereira , Pedro Cruz, Murilo Loiola
    • 21:12

      Proposta de implementação de uma camada de segurança em um servidor de rede: serviços Proftpd, Apache http server e Openssh

      Cryslei Ferreira Gomes, Madianita Bogo Marioti, Fábio Castro Araújo
    • 21:30

      Coffee-break

Investimento

Tipo de inscrição Inscrições até 25/11
Individual R$ 60,00
Inscreva-se

Palestras

O novo profissional: protagonismo na Era da Tecnologia Invisível
Marcos Arrais PUC-MG

Professor e pesquisador em Interação Humano-Computador, com 20 anos de experiência no desenvolvimento de projetos de larga escala. Especialisa em UX/UI, Gamificação e Videogames. Doutor em Informática (PPGI-UFRJ), mestre em Educação Tecnológica (CEFET-MG). Possui graduação em Ciência da Informação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. Atua em pesquisas e projetos voltados aos temas: jogos digitais, tecnologias para educação, design de interação, usabilidade, acessibilidade e metaversos. Possui conhecimento avançado em novas mídias, aplicações multimídia e design gráfico. É professor adjunto do Departamento de Ciência da Computação da PUC Minas. Seu currículo inclui o desenvolvimento de mais de 400 softwares, jogos e projetos multimídia destacando o uso de tecnologia móvel, realidade aumentada, realidade virtual, interfaces naturais de usuário e ambientes virtuais e aprendizagem. Atualmente está na coordenação do curso de Bacharelado em Jogos Digitais (unidade Praça da Liberdade) e da Pós-graduação de Desenvolvimento Mobile na PUC Minas.

MINICURSOS

Automatize tarefas maçantes com Python
João Paulo Oliveira e Silva, Jonhtan Mota Dos Reis
Criação de jogos com Phaser
Antônio Carlos Mota Junior
Criação de microsserviços com NodeJS
Valdirene da Cruz Neves Júnior
HTML, CSS e Bootstrap 5
Henrique Dias, Stéfano Brito, Calebe Eler, Augusto Cavalcanti
Jogos com Unity 2D
Stefan Lucas
Testes automatizados com Cypress
Jhemeson Silva Mota

Comitês

Comitê Organizador
  • Parcilene Fernandes de Brito, D.ra
  • Fabiano Fagundes, M.e
  • Fábio Castro Araújo, Esp.
  • Jackson Gomes de Sousa, M.e
  • Madianita Bogo Marioti, M.e
  • Fernanda Pereira Gomes, Esp.

REALIZAÇÃO

APOIO