PyJourney: Jogo Educativo para Aprendizagem da Linguagem de Programação Python

Mario Matheus Pombal Rebello, Fernanda Pereira Gomes

Resumo

Este trabalho teve como objetivo desenvolver um jogo educacional destinado ao ensino da linguagem de programação Python. Considerando as dificuldades frequentemente enfrentadas por estudantes iniciantes no aprendizado dessa linguagem, optou-se pela criação de um jogo de cartas (card game) que utiliza desafios práticos de programação como elemento central de sua mecânica. O resultado obtido é um jogo denominado PyJourney, que integra de forma objetiva conteúdos pedagógicos com elementos estratégicos de jogabilidade. O jogo busca proporcionar um ambiente interativo e lúdico, favorecendo o engajamento dos estudantes e facilitando a compreensão dos conceitos fundamentais de Python.

45-53

Palmas-TO

e-ISSN:2447-0767

Como referenciar

Mario Matheus Pombal Rebello; Fernanda Pereira Gomes. PyJourney: Jogo Educativo para Aprendizagem da Linguagem de Programação Python. In: ENCOINFO - Congresso de Computação e Tecnologias da Informação, 27., 2025, Palmas - TO. Anais [...]. Palmas - TO: CEULP/ULBRA, 2025. p. 45 - 53. ISSN e-ISSN: 2447-0767 versão online. Disponível em: https://ulbra-to.br/encoinfo/edicoes/2025/artigos/pyjourney-jogo-educativo-para-aprendizagem-da-linguagem-de-programacao-python/. Acesso em: 19 mai. 2026