Edição Atual

v. 1 n. 3 (2021): Singular. Engenharia, Tecnologia e Gestão

Singular. Engenharia, Tecnologia e Gestão apresenta à comunidade científica sua terceira edição. Fruto de um trabalho incansável de sua editoria, esta revista busca oferecer um espaço a mais para apresentação de artigos que contribuam significativamente para estudos nestes campos.

Singular. Engenharia, Tecnologia e Gestão é uma publicação semestral, avaliada por pares que se propõem a contribuir na difusão de debates e ideias no espaço acadêmico e, com isso, criar uma rede de pesquisadores com perspectivas teóricas e metodológicas diversas, propiciando a troca de informações e o debate sobre as principais questões nesses campos

Boa leitura.

Palmas-TO, dezembro de 2021.

Publicado: 2021-12-22

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Singular. Engenharia, Tecnologia e Gestão (eISSN: 2596-2604) é uma publicação semestral, avaliada por pares que se propõem a contribuir na difusão de debates e ideias no espaço acadêmico e com isso criar uma rede de pesquisadores com perspectivas teóricas e metodológicas diversas, propiciando a troca de informações e debates.

A lista não exaustiva de tópicos de interessena área de Engenharia e Gestão é:

1. ENGENHARIA AEROESPACIAL
2. ENGENHARIA AGRÍCOLA
3. ENGENHARIA BIOMÉDICA
4. ENGENHARIA CIVIL
5. ENGENHARIA DE ALIMENTOS
6. ENGENHARIA DE MATERIAIS E METALÚRGICA
7. ENGENHARIA DE MINAS
8. ENGENHARIA DE PESCA
9. ENGENHARIA DE PRODUÇÃO
10. ENGENHARIA DE TRANSPORTES
11. ENGENHARIA ELÉTRICA
12. ENGENHARIA FLORESTAL
13. ENGENHARIA HIDRÁULICA
14. ENGENHARIA MECÂNICA
15. ENGENHARIA NAVAL E OCEÂNICA
16. ENGENHARIA NUCLEAR
17. ENGENHARIA QUÍMICA
18. ENGENHARIA SANITÁRIA

 

A lista não exaustiva de tópicos de interessena área de Tecnologia é:

1. ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS
2. ARQUITETURA DE COMPUTADORES
3. BANCOS DE DADOS 
4. CIÊNCIA DOS DADOS
5. COMPUTAÇÃO APLICADA À SAÚDE
6. COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS
7. ENGENHARIA DE SOFTWARE
8. GESTÃO DE RISCOS
9. GOVERNO DIGITAL
10. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
11 INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR
12 JOGOS, ENTRETENIMENTO DIGITAL E GAMIFICAÇÃO
13 LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
14. REALIDADE VIRTUAL
15. REDES DE COMPUTADORES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS
16. ROBÓTICA 
17. SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO E DE SISTEMAS COMPUTACIONAIS 
18. SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
19. SISTEMAS MULTIMÍDIA E WEB
20. SISTEMAS OPERACIONAIS

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 Datas Importantes para Vol. 3, N. 1, Fevereiro- 2020:

15/12/2019 Submissão de artigos
30/01/2020 Notificação de aceite
15/02/2020 Limite para envio da versão final
27/02/2020 Lançamento da edição