Datas Importantes

REALIZAÇÃO DO EVENTO

08 a 12 de novembro/2021

SUBMISSÃO DE ARTIGOS

27/09/2021
04/10/2021
10/10/2021

DIVULGAÇÃO DE ARTIGOS ACEITOS

25/10/2021
26/10/2021

Programação

  • 19:00

    Abertura

  • 19:30

    Palestra de Abertura

    Visualização de dados: ciência e arte do insight

    Fernanda Viégas
  • 19:00

    Minicursos

  • 19:00

    Minicursos

  • 19:00

    Sessões Técnicas

    • 19:00

      Proposta de uma carteira de vacinação digital com Blockchain

      Douglas Aquino Moreno, Natanna Rocha Santos, Stefan Lucas Aquino Silva, Fábio Castro Araújo
    • 19:15

      Levantamento e diagnóstico do nível de maturidade em segurança da informação: um estudo de caso em órgãos de segurança pública de Alagoas

      José L. da Silva, Bruno A. Feijó dos Santos, Eduardo C. Moraes, Edison Camilo
    • 19:30

      Caracterização da rede de coautoria dos cursos de Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Engenharia de Software do CEULP/ULBRA a partir das publicações no ENCOINFO

      Caio Vinicius Davantel, Fabiano Fagundes
    • 19:45

      Desenvolvimento de uma API para consulta de informações sobre Saúde Mental de uma base de dados de teses e dissertações

      Pablo Henrique de Sousa, Leonardo Setubal Maggio, Dionnys Santos Marinho, Parcilene Fernandes de Brito
    • 20:00

      Desenvolvimento de uma plataforma gamificada baseada em uma HQ de Lógica

      Douglas Aquino Moreno, Stefan Lucas Aquino Silva, Calebe Loures Sampaio Eler de Souza, Natanna Rocha Santos, Parcilene Fernandes De Brito
    • 20:15

      Desenvolvimento de um protótipo de Formalizador de sentenças proposicionais

      Muriel Souza da Cruz, José Henrique Coelho Brandão, Vinicius Ozelim Cavichioli, Jackson Gomes de Souza
    • 20:30

      Módulo de Formalização de Argumentos da Lógica Proposicional para a Plataforma Gamificada Logic Live

      Erick Willames E. Rodrigues, Parcilene Fernandes de Brito
    • 20:45

      Learning Experience Design e gamificação no Desenvolvimento de um Módulo de Exercícios de Formalização de Argumentos no Contexto da Lógica de Predicados

      Muriel Souza da Cruz, Fernanda Pereira Gomes, José Henrique Coelho Brandão, Parcilene Fernandes de Brito
    • 21:00

      Módulo do Cálculo Proposicional para o Logic Live

      Nalberthy Sousa da Silva, Parcilene Fernandes de Brito
    • 21:15

      OSLIVE: Módulo Web de Simulação da Paginação por Demanda

      Rodrigo V. Figueiredo, Madianita B. Marioti
    • 21:30

      OSLIVE: simulação do algoritmo de múltiplas filas do módulo de escalonamento de processos

      Luan Borghesan, Madianita B. Marioti, Cristina Filipakis, Fabiano Fagundes
    • 21:45

      Dessensibilização Sistemática como Suporte ao Usuário em Jogos Baseados em Realidade Aumentada

      Karoline Dias Barreto, Fabiano Fagundes, Cristina D’Ornellas Filipakis, Lauriane dos Santos Moreira

Palestras

Visualização de dados: ciência e arte do insight
Fernanda Viégas Google

Fernanda Viégas é Cientista Principal do Google, onde co-lidera a iniciativa PAIR (People + AI Research). Fernanda também é Professora Gordon McKay de Ciência da Computação em Harvard, e Professora Sally Starling Seaver do Radcliffe Institute for Advanced Study. Sua pesquisa em interação humano-IA foca em transparência e interpretabilidade. Ela é conhecida por seu trabalho de visualização social e colaborativa, e os sistemas que sua equipe criou são usados diariamente por milhões de pessoas. Viégas também é conhecida por obras de arte baseadas em visualização, que fazem parte da coleção permanente do Museum of Modern Art de Nova York. Seu trabalho artístico influenciou práticas de design contemporâneo como por exemplo, técnicas usadas na mídia em todo o mundo para exibir a previsão dos ventos.

Indústria de games no Brasil e no Mundo e as oportunidades de carreira no setor
Pedro Santoro Zambon Spcine Game / GamesBR

Coordenador da incubadora Spcine game, primeira incubadora de games do Brasil, e Coordenador do projeto GamesBR, hub de conhecimento sobre a Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Diretor de Estratégia da Game Jam Plus. Consultor de inteligência de mercado da indústria de games, tendo prestado serviço para formuladores de políticas públicas e instituições da sociedade civil, como a Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais). Doutor em Comunicação pela FAAC/UNESP, estuda o desenvolvimento da indústria por meios de iniciativas públicas e privadas. Mentor na incubadora finlandesa Living Game Intelligence Network (LGIN). Representante da sociedade civil no Conselho Nacional de Políticas Culturais 2019/2022. Chair da Trilha de Indústria do Simpósio Brasileiro de Games desde 2016 e pesquisador do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais. Membro do Lecotec (Laboratório de Estudos em Comunicação, Tecnologia, Educação e Criatividade) e Pesquisador Sênior associado da Homo Ludens.

MINICURSOS

Aplicações PHP do jeito fácil e organizado, slim framework com injeção de dependência e templates
Paulo Canedo Costa Rodrigues
Desenvolvimento de aplicativos para desktop com UWP
Dionnys Santos Marinho
ElectronJS: criando softwares desktop com HTML, CSS e JavaScript
Valdirene da Cruz Neves Júnior
Introdução a Arquitetura de Microsserviços
MSc. Jhemeson Silva Mota
Introdução ao Desenvolvimento Web com Django
João Paulo Oliveira e Silva, Jonhtan Mota Dos Reis
Testes em JavaScript: um chamado à aventura
Alexandre Kavalerski, Mateus Valgueiro

Comitês

Comitê Organizador
  • Parcilene Fernandes de Brito, D.ra
  • Fabiano Fagundes, M.e
  • Fábio Castro Araújo, Esp.
  • Jackson Gomes de Sousa, M.e
  • Madianita Bogo Marioti, M.e
  • Fernanda Pereira Gomes, Esp.
Comitê Técnico
  • Allan Mori - Universidade de São Paulo (ICMC/USP)
  • Anderson Iwazaki - Universidade de São Paulo (USP)
  • Bruno Vilar - Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
  • Caio Henrique Tonetti - Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
  • César França - Universidade Feral Rural de Pernambuco (UFRPE) / Cesar School
  • Daniel Paiva - Universidade Federal Fluminense (UFF)
  • Danilo Ribeiro - Zup Innovation/SENAC-PE
  • Débora Araújo - Universidade Federal do Vale do São Francisco (UNIVASF)
  • Edilson Ferneda - Universidade Católica de Brasília (UCB)
  • Eliane Pozzebon - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Felipe Rezende - Banco do Brasil
  • Fernando Maciano de Paula Neto - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Heloise Tives - Instituto Federal do Paraná (IFPR - Campus Palmas)
  • Italo Santos - Northern Arizona University (NAU)
  • João Choma Neto - Universidade de São Paulo (USP)
  • Leandro Maciel Almeida - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Leandro Pasa - Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR)
  • Luciana Rech - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Maria Brito - Universidade Federal de Lavras (UFLA)
  • Matheus Leal - Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)
  • Máverick Dionísio - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Paulyne Jucá - Universidade Federal do Ceará (UFC)
  • Raul Wazlawick - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)
  • Ricardo Vilela - Universidade de São Paulo (USP)

REALIZAÇÃO

APOIO