Autor(es): DOUGLAS AQUINO MORENO

Palavras-chave: Game Design, Lógica proposicional, Jogos educacionais, Revista em quadrinhos

Defendido/Publicado em: 2022-07-07

Orientador(a): Parcilene Fernandes de Brito

Curso: Ciência da Computação


Os jogos estão presentes em todas as culturas, e vêm ganhando espaço dentro das salas de aula como ferramenta para o ensino e aprendizagem de diversas áreas do conhecimento. Isso se deve ao fato de que eles contribuem para vencer um dos grandes desafios na esfera educacional, que é motivar os alunos com metodologias que facilitem o aprendizado e possibilitem um maior engajamento dos estudantes. Partindo dessas considerações, esta pesquisa concentrou-se em desenvolver o game design e o protótipo de um game baseado na revista em quadrinhos Logi Kigndom, que aborda o ensino das regras da lógica proposicional, através de seu enredo e personagens, explicando-as à medida que o jogador avança. Seu procedimento metodológico contou com entrevistas  com  os especialistas do domínio, além da leitura e interpretação da referida HQ para que fosse possível criar o roteiro, o game design do jogo e desenvolver o protótipo. Por esta razão, este trabalho dedicou-se em apresentar o processo de desenvolvimento do game design, resultando no game design document que contém todos os elementos do jogo e na criação dos protótipos com elementos que foram extraídos da HQ de forma que os conceitos de tabelas-verdade e lógica proposicional fizessem parte do contexto do jogo.


Como citar

Douglas Moreno LOGI KINGDOM: GAME DESIGN E PROTÓTIPO DE UM JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS BASEADO EM UMA HQ DE LÓGICA. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação). Centro Universitário Luterano de Palmas, Palmas, Tocantins, 2022. Disponível em: <http://ulbra-to.br/bibliotecadigital/publico/home/documento/2026>. Acesso em: 22 nov. 2024

Banca (avaliadores)

  • Parcilene Fernandes de Brito (Presidente)
  • Fabiano Fagundes
  • Jackson Gomes de Souza

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