Este trabalho tem como objetivo apresentar a primeira versão do jogo Logic Planet que tem como foco auxiliar o processo de ensino e aprendizagem de fórmulas da Lógica Proposicional, relacionadas à disciplina de Lógica. Para tanto, em conjunto com a docente da disciplina, foi definido que o contexto do jogo é uma viagem entre planetas e satélites, e o jogador é um explorador espacial que precisa usar seus conhecimentos de Lógica Proposicional para resolver os diversos desafios que surgem em seu caminho. O jogo tem a característica de tela única, single player, gráficos em duas dimensões (2D) e sua primeira versão foi implementada usando o Framework Phaser