A gamificação é um processo aplicado em diversas situações diárias, alguns exemplos são recompensas por compras, cartões de crédito com benefícios exclusivos, sistemas de milhagens aéreas etc. Essas técnicas são aplicadas em diversos contextos a fim de obter melhores resultados por meio de incentivos a competitividade, influência social, exclusividade, dentre outros. Dentre diversos frameworks de gamificação disponíveis no mercado, o Octalysis, desenvolvido por Yu-Kai Chou, é um dos mais populares e divide-se em oito eixos temáticos com características importantes para o processo de gamificação. Assim este trabalho tem por objetivo utilizar o framework Octalysis para o desenvolvimento de uma plataforma gamificada que permita engajar os alunos de uma turma a frequentarem e realizar as atividades da disciplina. Ao final, espera-se uma melhora no desempenho acadêmico dos alunos e da turma em relação a dados anteriores.