Pesquisa
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| # | Título | Data Da Defesa | Curso | Consultar |
|---|---|---|---|---|
| 2036 |
LOGI KINGDOM: Implementação das mecânicas e dinâmicas de um jogo para dispositivos móveis baseado em uma HQ de lógica
STEFAN LUCAS AQUINO SILVA |
07/07/2022 | Ciência da Computação | |
| 2037 |
SIMULAÇÃO DO MODELO DE PILHA DE AREIA EM UMAAPLICAÇÃO WEB
GABRIEL VITOR SILVA BARBOSA |
20/12/2022 | Ciência da Computação | |
| 2038 |
SERIOUS GAME MOBILE VOLTADO A ESTUDANTES DE PSICOLOGIA PARA AUXÍLIO NO ENTENDIMENTO DO TDAH
MATHEUS SANTOS ALMEIDA |
21/12/2022 | Ciência da Computação | |
| 255 |
SentimentAll: Módulo de visualização de informação
LUCAS HENRIQUE ROESE |
20/06/2016 | Ciência da Computação | |
| 251 |
Avaliação antropométrica através da delimitação da silhueta corporal utilizando Kinect
LEOMAR CAMARGO DE SOUZA |
20/11/2015 | Ciência da Computação | |
| 252 |
Utilização do algoritmo de máquina de vetores de suporte (SVM) para predição de dados climáticos
KEVIN MARTINS ARAUJO |
20/11/2015 | Ciência da Computação | |
| 317 |
USO DO IPSEC PARA NEUTRALIZAR ATAQUES NA DESCOBERTA DE VIZINHANÇA (PROTOCOLO NDP) E NA DISTRIBUIÇÃO DE IP (DHCPv6) NO PROTOCOLO IPv6
HENRYQUE CERQUEIRA VASCONCELOS |
23/06/2016 | Ciência da Computação | |
| 318 |
SENTIMENTALL: MÓDULO DE VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO
LUCAS HENRIQUE ROESE |
01/06/2016 | Ciência da Computação | |
| 324 |
CodeLive: Interatividade com o usuário em tempo-real e Interpretação e execução do código do usuário
JESIEL SOUZA PADILHA |
01/12/2016 | Ciência da Computação | |
| 325 |
DESENVOLVIMENTO DE UMA NOVA ARQUITETURA PARA A APLICAÇÃO FISIOKINECT
MARCUS VINICIUS GERMANO DE ABREU PEREIRA |
01/12/2016 | Ciência da Computação |