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# Título Data Da Defesa Curso Consultar
2036 LOGI KINGDOM: Implementação das mecânicas e dinâmicas de um jogo para dispositivos móveis baseado em uma HQ de lógica
STEFAN LUCAS AQUINO SILVA
07/07/2022 Ciência da Computação
2037 SIMULAÇÃO DO MODELO DE PILHA DE AREIA EM UMAAPLICAÇÃO WEB
GABRIEL VITOR SILVA BARBOSA
20/12/2022 Ciência da Computação
2038 SERIOUS GAME MOBILE VOLTADO A ESTUDANTES DE PSICOLOGIA PARA AUXÍLIO NO ENTENDIMENTO DO TDAH
MATHEUS SANTOS ALMEIDA
21/12/2022 Ciência da Computação
255 SentimentAll: Módulo de visualização de informação
LUCAS HENRIQUE ROESE
20/06/2016 Ciência da Computação
251 Avaliação antropométrica através da delimitação da silhueta corporal utilizando Kinect
LEOMAR CAMARGO DE SOUZA
20/11/2015 Ciência da Computação
252 Utilização do algoritmo de máquina de vetores de suporte (SVM) para predição de dados climáticos
KEVIN MARTINS ARAUJO
20/11/2015 Ciência da Computação
317 USO DO IPSEC PARA NEUTRALIZAR ATAQUES NA DESCOBERTA DE VIZINHANÇA (PROTOCOLO NDP) E NA DISTRIBUIÇÃO DE IP (DHCPv6) NO PROTOCOLO IPv6
HENRYQUE CERQUEIRA VASCONCELOS
23/06/2016 Ciência da Computação
318 SENTIMENTALL: MÓDULO DE VISUALIZAÇÃO DE INFORMAÇÃO
LUCAS HENRIQUE ROESE
01/06/2016 Ciência da Computação
324 CodeLive: Interatividade com o usuário em tempo-real e Interpretação e execução do código do usuário
JESIEL SOUZA PADILHA
01/12/2016 Ciência da Computação
325 DESENVOLVIMENTO DE UMA NOVA ARQUITETURA PARA A APLICAÇÃO FISIOKINECT
MARCUS VINICIUS GERMANO DE ABREU PEREIRA
01/12/2016 Ciência da Computação