A relação dos alunos aprovados para os projetos que envolvem os cursos Sistemas de Informação e Ciência da Computação do CEULP/ULBRA foi divulgada. Parabéns aos alunos selecionados!
Aos alunos selecionados, aproveitem a oportunidade para trabalharem com afinco durante este ano de 2014. Desempenhar com dedicação e competência as suas atividades, com certeza, renderá boas oportunidades no futuro, especialmente, para quem pretende pleitear uma vaga em um Programa de Pós-Graduação de prestígio de Universidades brasileiras, ou até mesmo no exterior, assim como já ocorreu com outros egressos dos cursos de Computação, que ingressaram em Mestrados de Universidades tais como, ITA, UFPE, UFC, UFSC, UFF, UFG, UFAL, UFCG, UFRN, UFSM, UFMG, USP, UNICAMP.
Aos alunos que não foram selecionados, fiquem atentos às regras utilizadas durante o processo se seleção para trabalharem com dedicação durante este ano e, novamente, tentarem ingressar no Programa de Iniciação Científica da Instituição no próximo processo seletivo. Não desanimem, dediquem-se!
RELAÇÃO DOS ALUNOS APROVADOS
Projeto: KINECT E QUALIDADE DE VIDA: TEORIA E PRÁTICA JUNTO A DIFERENTES GRUPOS POPULACIONAIS
Aluno | Orientador |
GABRIEL DO COUTO GUSMÃO DE PAULA GLEYSON ROCHA MOURA | MSC. FABIANO FAGUNDES |
ALISSON MELO DE SANTOS | MSC. FERNANDO LUIZ DE OLIVEIRA |
SANTHIAGO DIONIZIO PINTO | MSC. MADIANITA BOGO |
Projeto: GESTÃO DE CONHECIMENTO BASEADA EM REDES SOCIAIS WEB
Aluno | Pesquisador/Orientador |
GABRIEL VAZ AIRES HAROLDO FERNANDO FRITSCH JHONATAN SILVA MOTA RANYELSON NERES CARVALHO | DR. EDEILSON MILHOMEM DA SILVA |
DIULIANO DE SOUSA OLIVEIRA PEDRO HENRIQUE GOMES CAMARGO | MSC. JACKSON GOMES DE SOUZA |
GILSTÉFANY LORRANA F. DE OLIVEIRA ÍTALO MEDILSON DA SILVA SOUSA | MSC. PARCILENE FERNANDES DE BRITO |
Sobres os projetos:
O projeto KINECT E QUALIDADE DE VIDA: TEORIA E PRÁTICA JUNTO A DIFERENTES GRUPOS POPULACIONAIS é uma iniciativa do grupo Tecnologia, Saúde e Qualidade de Vida, e tem como objetivo estudar as tecnologias atuais de informação, comunicação e jogos, desde programas de computadores que viabilizem o contato social até aparelhos que ampliem a interação entre usuário, jogo e ambiente virtual quanto a suas aplicações, bem como suas implicações éticas e suas influências na qualidade de vida de seus usuários (indivíduos ou comunidades). Como repercussões, espera-se desenvolver e disponibilizar novos produtos e serviços baseados nos conhecimentos adquiridos ou mesmo promover modificações que ampliem e/ou aperfeiçoem aqueles já existentes.
Já o projeto GESTÃO DE CONHECIMENTO BASEADA EM REDES SOCIAIS WEB é uma iniciativa do grupo de pesquisa Mídias Sociais e Engenharia Inteligente de Dados, e tem como objetivo principal o entendimento de como a dinâmica das relações humanas em ambientes sociais virtuais podem ser utilizadas para descoberta de conhecimento. Na área de Mineração de Dados, Recuperação e Busca de nformação objetiva investigar técnicas e abordagens para a descoberta inteligente de conhecimento. Na área de Análise de Redes Sociais, almeja estudar técnicas e abordagens para a exploração das características das relações sociais para automatizar mecanismos de recomendação. Na área de Análise de Sentimentos, a partir de um estudo multidisciplinar que considera a teoria da Psicologia denominada “Análise do Comportamento”, busca a inferência de alguns dos aspectos relacionados ao conceito de “Sentimento”, por exemplo, emoções e opiniões. Na área de gamificação, tem-se a possibilidade de criar mecanismos que utilizem elementos do contexto de “jogos” em ambientes de vivência virtuais, amplificando o estabelecimento das relações, promovendo a autonomia e a fidelidade do usuário.