Comportamento de Personagens em Jogos de Computador
Saiba mais na próxima apresentação do Ciclo de Seminários...
Por Cristina Filipakis – Palmas-TO
06/10/2009 • Atualizado em 06/10/2009 14:02
A próxima apresentação do Ciclo de Seminários abordará o comportamento de personagens em jogos de computador. No desenvolvimento de jogos de computador, a inteligência artificial atualmente está mais voltada para o controle dos NPCs (non-player character), que são os personagens que não podem ser controlados por um jogador. A utilização dos NPCs tem por objetivo melhorar a interatividade do jogador com o jogo e proporcionar uma maior realidade do ambiente virtual, no qual esses personagens devem ter uma percepção do ambiente, dinâmico ou estático, para tomar decisões, dar feedback, dentro outros. Saiba mais sobre os NPCs dia 13 de outubro, às 18h15min, no Labin 5 (Complexo de Informática).